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Estratégia de engajamento

Escrito por Victor Herzog

No coração da estratégia de engajamento está a gamificação.

Este conceito traz a experiência de diversão e competitividade dos jogos aplicada a

resultados de negócios para sua empresa, envolvendo seus usuários a fim de obter

resultados.

Entretanto, a gamificação sozinha não fará qualquer programa de usuários um sucesso.

Os desafios que você criar terão um grande papel para inspirar seus usuários. Você

precisa fazer mais e deve incluir atividades divertidas para seus usuários.

Engajamento

O tom da mensagem que você utiliza tem um papel central para tornar seu programa

envolvente, isto abrange o que você pede para seus usuários, como você apresenta

elementos motivacionais e como você se comunica com eles quando são reconhecidos.

Portanto, a gamificação incentivará os usuários para que façam mais e voltem para o seu

programa através da construção de hábitos corretos.

Além disso, recomendamos ter em mente a Regra dos Terços: um terço da experiência

deve incluir elementos que são leves e apelem para o defensor como um pessoa e não

apenas como um cliente, parceiro ou colaborador, ou seja que não estejam diretamente

ligados aos objetivos do programa.

Pontos são os principais elementos que fazem parte para engajar e reconhecer seus

usuários.

Eles são atribuídos aos usuários pelos desafios concluídos. Quanto mais difícil e mais

valor gerar para a marca, mais pontos um defensor deve receber pela conclusão do desafio.

Pontos, também, fornecem aos usuários uma gratificação imediata. E também é como os

usuários se comparam entre si por meio do ranking.

Existem dois tipos de pontos:

● Totais: são todos os pontos acumulados pelo defensor desde sua entrada no

Programa de usuários;

● Resgatáveis: São os pontos disponíveis para resgate de recompensas. São subtraídos

ao se resgatar uma recompensa.

Engajamento - Pontos

Desafio é, essencialmente, algo que você pedirá para seu defensor fazer.

Existem dezenas de desafios que você pode propor. Alguns exemplos comuns:

● Curta um link;

● Compartilhe esse conteúdo;

● Dê sua opinião sobre nosso produto;

● Participe de nosso grupo no LinkedIn;

● Leia esse artigo;

● Baixe esse e-book;

● Leia e comente esse post no blog.

Engajamento - Desafios

Há três elementos fundamentais que devem ser incluídos em cada desafio que irá definir a

experiência dos usuários ao concluir cada um deles:

1. O que você vai pedir ao defensor para fazer;

2. O que constitui uma participação válida no desafio;

3. Como serão recompensados os usuários, com pontos ou vale-recompensa.

Há, também, elementos secundários que impactam a experiência do defensor:

1. Tempo exigido para completar o desafio;

2. Nível de dificuldade.

Engajamento - Desafios

Independentemente do tipo de desafio que você escolher, existem algumas práticas que

você deve seguir para garantir o sucesso de um desafio e, consequentemente, do seu

programa:

● Defina o objetivo de negócio que o desafio vai apoiar, como novo aquisição de

clientes ou maior satisfação do cliente;

● Defina o objetivo tático do desafio, como o número de usuários que precisam

responder ao desafio.

Muitas vezes é útil pensar essas métricas táticas como conversões em um funil,

começando com o número total de usuários disponíveis e terminando com o

número de usuários que respondem à pergunta;

Engajamento - Melhores práticas

Independentemente do tipo de desafio que você escolher, existem algumas práticas que

você deve seguir para garantir o sucesso de um desafio e, consequentemente, do seu

programa:

● Invista tempo para tornar seus desafios atraentes: é um erro assumir que os

usuários simplesmente querem realizar os desafios. O desafio deve ser

apresentado como qualquer oferta de marketing, com um texto persuasivo e ênfase

na razão pela qual o defensor deve participar;

● Otimize suas campanhas: aprimore seus desafios através da análise sobre o

desempenho. Por exemplo, análise o número de usuários potenciais versus o

número de usuários que responderam. Você também deve alavancar o feedback

dos usuários, especialmente nas fases iniciais do programa.

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